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三国全战租号

三国全战租号

三国全面战争1.9各势力特色兵种,公孙瓒,刘备,曹操,孙权,吕布,只要这几位的?

公孙瓒:白马射手,白马义从,燕云铁骑。

刘备:威武长刀步兵,白耳兵,无当飞军,连弩兵,突将骑。曹操:青州兵,武卫营,虎豹骑,霹雳车。孙权:女亲兵,解烦步兵,敢死步兵,横江武射,劫营骑。吕布:陷阵营,突阵猛士,皮兜弓骑兵,玄戟骑兵。三国全面战争(又名罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款三国题材RTS剧本。1.99版是由铠甲将军创意整合制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外MOD的东西,贴图大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。但是该系列的最新版本需要付费购买、将军自身的问题以及该版本所牵涉到的各类【原MOD修改爱好者们】的作品,引起了诸多争议。

大概多少钱的笔记本能流畅运行三国全战?

我是6999的战神Z7 sp7s2,配置是1066 i7-6900hq. 8g内存要战锤较高画质还是可以玩的,流畅改为中画质应该可以!

三国全面战争我想在添加多几个武将怎么办?代码是什么?

谁告诉你的?,老老实实买在野,等叛军将领吧,秘籍是没有的,你真想找,用代码里想办法,这个说不清楚了,去贴吧找找

三国全战,战斗模式中援军为何不能全部到齐,满编的一支援军有时候最后只到了一部分?怎么玩好?

这种情况一般自动战役就行了?手动的话援军是一点点出来的,因为大规模电脑性能不允许,你可以试试开一万人的电脑会很卡

全面战争三国,黄巾中后期,被齐宣王咋破局?将领不够用,好多队都是带的伯长?

不知道题主是怎么定义后期的,一般即使双传奇难度下破局之后都是碾压局面,四方来宣也是碾压的,局部战斗可能会有一城一地的丢失整个局势上基本是平推的。

具体理由如下:

1.后期一般有稳固的区域提供经济支持,没有红脸压力,城池等级也高,操作好的标准守城战敌人两队绝对吃不下来(一来AI真的蠢很多不带投石机都是攻城冲车,守城用的投火石分分钟让敌人士气崩溃)。普通的资源点等级高了一堆敌人满编也吃不下来。

2.公孙孙坚马腾等几个势力开局都是很快能推倒边界的(水路也是边界的一种,过江很费行动点),不存在腹背受敌的情况,所以基本上一直都处于进攻状态,以战养战一打一和一打多没什么特别大的区别。剩下几个势力都是逐鹿中原的,中原相对经济比较好,你经济成型快,满编也多,腹背受敌后期也能应付。

3.本作外交是蛮重要的,双传奇难度下要快速破局,有些互不侵条约你总得签吧?卖装备卖人的条约你要签吧?贸易条约你要签吧?这些条约都是涨好感度的。可能是我的错觉,我觉得本作AI背刺几乎没有,和你关系好的正常情况下不会再宣你。而且随着后期你的实力变强了,他们会求着你加入联军,此时就可以看自己的心情了。是怒宣全世界还是带着小弟打天下。

最后总结一下,后期肯定是玩家势力最强的,如果还不是那肯定不是后期,甚至都没有破局。那么你要关心的是如何建立稳定的经济后方,如何增加将领的等级和获取好的装备从而更快的破局。至于合纵连横,联盟附属什么的,说白了后期对玩家来说还是个笑话。你看过强盛的汉帝国有什么合纵连横之说吗?最多找找小弟,揍揍皮卡丘的弟弟皮很痒,然后来一句犯我强汉者虽远必诛。再用游戏演示片里的一句话:但他知道,这种脆弱的联盟必定不会长久!(打铁关键是自身硬,借助外力终归不能长久)

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

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