只狼租号2元一小时
只狼真的要有简单模式吗?手残玩家该何去何从?
对于当下正火的游戏只狼究竟要不要加简单模式,鄙人有如下看法,需要吗?并不需要,尤其是对游戏制作者来说。
加入简单模式就是在侮辱游戏制作者!
游戏的特点魅力所在就是在关卡难度上面,简单模式对玩家来说可能会提升一定的游戏体验,正如某位网友比喻的一样:劳力士会为了儿童去出一款99块的电话手表吗??
一味的为了迎合大众的口味显然是不行的,硬核,硬核,还是XX的硬核!我们可以看看玩家的投票,大部分人还是坚决反对的,手残党有有手残党的玩法呀,对吗?
当然,如果销量不好,可能迎合市场加入简单模式也是一个公司理所当然的事情了。
你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!
租游戏号哪里便宜?大概多少钱?
租号价格还是要看你要玩啥游戏了,我一般都是玩csgo的,一个小时大概在一块五左右,有的游戏便宜,有的游戏就贵点,看自己需求了。我一直都在是山火这个平台租号的,我觉得他家的价格就还行。
《只狼》发售后惨虐玩家,做好被摩擦的准备了吗?
小编 玩了4个小时 感受大概就是一句话 每个在里面的玩家,都是想要努力活下去的个体啊
《只狼:影逝二度》开场几分钟内,我们就能感受到作品中的味儿 —— 这款以忍者为背景的冒险故事里,
尽管本作保持了其前辈们标志性的高难度,但它也有着自成一派的风格。作为一款潜行动作游戏,本作的设计思路明确、内容扎实。
接着告诉所有玩家说一声……刚上手的时候,这游戏是真的难啊!是一种,完全不同于黑暗之魂,血源诅咒的体验
一开始也听说了龙咳这一要素,即死亡次数太多会对结局有所影响。在体验了操作后,当时安心了很多。有跳跃,加爬墙,有种劳拉的即视感配合立体机动装置,有种一般想去哪儿就去哪儿的感觉。
我的想法——听说这游戏没有体力条?无限滑步,无限格挡?
但是在游戏刚开始手无寸铁时,被乱刀劈死
在赤鬼的抱抱下,被扔出山崖 背刺僧兵后,发现他有着两管血条以及一群小弟
但是大问题是,这游戏的小怪也太猛了啊这是我最直观的感受
正如开头cg,在这个乱世的时代,一个村民眼睁睁的看着,一个武士斩杀了对手,随后被一箭穿喉
在只狼中,直接的普通攻击无法致死
只有在对手毫无防备下,才能杀死对手
然而,每个身为小怪的武士,都至少会格挡主角的攻击三次
面对最普通的野武士,只有第三下攻击弹开对方的剑后,才能将其斩杀
也许在上帝视角中,主角是这只无感情的孤狼
总的来说,难度对我来说,是逐步上升的
到了目前这个阶段
难度,刚好处于小编的极限
能够勉强通关,但是需要全神贯注和运气
我认为,那种
刚好达到你临界点的难度
体验了boss动作后,感觉能过,但是又经常失误送命
最后尝试多次,在砍下最后一刀时,长吁一口气的感觉,真的是
太棒了
总之一句话给大家评价一下这个游戏
《只狼》这一设计带给我了一些安全感,让我得以放手品味游戏机制上的复杂多变,如果我因为害怕而畏首畏尾的话,很多时候我就不敢这么冒险了。我并不是说这种设计理念应该被应用于同类型游戏中,但是这一尝试确实新鲜。
不知道大家怎么感受 欢迎聊聊啊